最近,一位来自日本的社交媒体用户分享了2024年美国著名经济研究机构发表的学术和游戏论文的外观:玩耍和原因。该论文“有出色表演的青少年往往会减少参加电子游戏,而出现较低的青少年在游戏中花费了更多的时间。”日本用户认为,这一结论有些令人惊讶,因为它直接宣布外观会影响休闲时间分配的方式,从而导致良好的外观较少。论文引用了一项关于美国青年健康监测的长期研究的数据,这表明平均有2.6%的美国青少年扮演,而成年人为2.7%。对于那些表现出色的人,他们通常会有更亲密的朋友,因此玩游戏的成本更高。换句话说,这些人可能会想:“我可以出去混合,为什么我要待在家里玩?”这个想法导致了S他们的比赛时间很小。尽管有出色表现的人有时会玩游戏,但他们花费的时间比普通展示的玩家少。论文仍然检查这种关联与成人关系有关:外观的效率降低了个人投资者在游戏中的时间,反之亦然。这项研究在下午在互联网上引起了广泛的讨论,许多网民表示,他们非常感动。有一个Hininga:“我在一场战斗游戏中投入了1300个小时……我现在无话可说。”在那里开玩笑:“如果我因为这个角色而停止玩游戏,那么我就是一个不玩游戏的普通人。”其他网民指出了逻辑上的关系:“实际上,非常简单。具有出色表现的人在社会上有一个更大的圈子,而且时间充满了社交活动,因此自然没有时间添加游戏。”